game_wiki:skill

类型名称ID说明上限提升难度倍数调整基础值提升检测检测CD条件
争斗 combat
静心meditate打坐时快速回复法力境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1打坐中2 Tick-
凝神focus施法不易失败或被打断境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1施法成功--
圆融channel施法加速境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1施法成功--
汇聚costlow施法消耗更少法力境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1施法成功--
闪现evade争斗中遁速提升、增加躲闪几率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1躲闪成功-目标>自身等级-1
逐日hit增加法术、法宝的命中几率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1命中时-目标>自身等级-1
会心critical增加法术、法宝的暴击几率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1暴击时-目标>自身等级-1
毁灭destruction增加法术、法宝的伤害效果境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1伤害时-目标>自身等级-1
生机restoration增加法术、法宝的治疗效果境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1治愈时-目标>自身等级-1
探险 adventure
通明divination对周遭隐匿通路、阵禁、生物更敏感境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)1察觉时2 Tick目标隐匿值≥自身通明-5
静谧stealth隐匿效果更好、时间更长境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)5隐匿成功目标通明≥自身静谧-5
飘逸flowing更小几率触发阵禁境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10未触发时2 Tick目标难度值≥自身飘逸-5
阵禁 zhenjin阵法:幻(困)阵、杀阵、攻守、聚灵、回春、传送等;禁制:行禁、灵禁、重禁、动禁等
洞察clearthought增加察觉、辨识、破解、学会阵禁的几率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10察觉时2 Tick目标难度值≥自身洞察-5
阵道zhenfa增加布阵成功率、阵法威力境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10布阵成功-目标难度值≥自身阵道-境界*10
禁道jinzhi增加布禁成功率、禁制威力境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10布禁成功-目标难度值≥自身禁道-境界*10
炼制 refine炼丹、炼器等
通宝identify增加发现及辨识灵药、材料、宝物的几率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10发现辨识2 Tick目标辨识值≥自身通宝-5
丹道alchemy增加炼丹成功率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10炼丹时-目标难度值≥自身丹道
器道forging增加炼器成功率、使用高级材料境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10炼器时-目标难度值≥自身器道-境界*10
符篆sheet增加制符成功率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10制符时-目标难度值≥自身符篆-境界*10
傀儡dummy增加炼制傀儡成功率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10炼制傀儡-目标难度值≥自身傀儡-境界*10
药灵planting增加移植、栽种珍惜药材的成功率境界*100ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整)10移植栽种-目标难度值≥自身药灵-境界*10
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  • 最后更改: 2017-08-24 10:14
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