基本技能(skill)
类型 | 名称 | ID | 说明 | 上限 | 提升难度 | 倍数调整基础值 | 提升检测 | 检测CD | 条件 |
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争斗 | combat | ||||||||
静心 | meditate | 打坐时快速回复法力 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 打坐中 | 2 Tick | - | |
凝神 | focus | 施法不易失败或被打断 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 施法成功 | - | - | |
圆融 | channel | 施法加速 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 施法成功 | - | - | |
汇聚 | costlow | 施法消耗更少法力 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 施法成功 | - | - | |
闪现 | evade | 争斗中遁速提升、增加躲闪几率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 躲闪成功 | - | 目标>自身等级-1 | |
逐日 | hit | 增加法术、法宝的命中几率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 命中时 | - | 目标>自身等级-1 | |
会心 | critical | 增加法术、法宝的暴击几率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 暴击时 | - | 目标>自身等级-1 | |
毁灭 | destruction | 增加法术、法宝的伤害效果 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 伤害时 | - | 目标>自身等级-1 | |
生机 | restoration | 增加法术、法宝的治疗效果 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 治愈时 | - | 目标>自身等级-1 | |
探险 | adventure | ||||||||
通明 | divination | 对周遭隐匿通路、阵禁、生物更敏感 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 1 | 察觉时 | 2 Tick | 目标隐匿值≥自身通明-5 | |
静谧 | stealth | 隐匿效果更好、时间更长 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 5 | 隐匿成功 | 无 | 目标通明≥自身静谧-5 | |
飘逸 | flowing | 更小几率触发阵禁 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 未触发时 | 2 Tick | 目标难度值≥自身飘逸-5 | |
阵禁 | zhenjin | 阵法:幻(困)阵、杀阵、攻守、聚灵、回春、传送等;禁制:行禁、灵禁、重禁、动禁等 | |||||||
洞察 | clearthought | 增加察觉、辨识、破解、学会阵禁的几率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 察觉时 | 2 Tick | 目标难度值≥自身洞察-5 | |
阵道 | zhenfa | 增加布阵成功率、阵法威力 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 布阵成功 | - | 目标难度值≥自身阵道-境界*10 | |
禁道 | jinzhi | 增加布禁成功率、禁制威力 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 布禁成功 | - | 目标难度值≥自身禁道-境界*10 | |
炼制 | refine | 炼丹、炼器等 | |||||||
通宝 | identify | 增加发现及辨识灵药、材料、宝物的几率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 发现辨识 | 2 Tick | 目标辨识值≥自身通宝-5 | |
丹道 | alchemy | 增加炼丹成功率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 炼丹时 | - | 目标难度值≥自身丹道 | |
器道 | forging | 增加炼器成功率、使用高级材料 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 炼器时 | - | 目标难度值≥自身器道-境界*10 | |
符篆 | sheet | 增加制符成功率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 制符时 | - | 目标难度值≥自身符篆-境界*10 | |
傀儡 | dummy | 增加炼制傀儡成功率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 炼制傀儡 | - | 目标难度值≥自身傀儡-境界*10 | |
药灵 | planting | 增加移植、栽种珍惜药材的成功率 | 境界*100 | ran((当前基础值-难度调整)*倍数调整) | 10 | 移植栽种 | - | 目标难度值≥自身药灵-境界*10 |