OK. All attributes ( basic attributes str, status attributes kee and etc. ) should be a mapping.

"kee" : ({ "basic"   :   50,
           "skill"   :   10,
           "xxx"     :   20, })

Both in dbase and temp_dbase. We have a simul_efun to calculate the result. Some buff maybe give you attributes bonuses such as additional value, *2 and etc. We always make it to single addition. We don't do multiply.

int cal_attr( mapping map )
{
   int i, *value, res=0;
   if( !mapp( map ) || i = sizeof( map ) == 0 )
   return 0;
   value = values( map );
   for( int j=0;j<i;j++ )
   {
      if( !intp( value[j] ) )
      return -1;
      res += value[j];
   }
   return res;
}
 
int query_kee()
{
   return cal_attr( query("kee") ) + cal_attr( query_temp("kee") );
}

Object attributes

类别名称ID说明备注
object硬度rigidity0-10000,10000为不可摧毁-
弹性flexibility0-10000,10000为不可摧毁且全吸收-
透度transparency0-10000,10000为彻底透明-
重量weight≥0-

tanks.png[32*32]*8 map.png[32*32]*4 我们在Canvas上(50,50)的位置上显示tanks的前1/8部分(第一个tank),如何做呢?我们用part of image api:

context.drawImage(tanks,0,0,32,32,50,50,32,32);

我们定义一个320*320大小的Canvas,用图片map来绘制一个简单的游戏地图。图片map共有四副小图,均是32*32:主背景、障碍、顶部底部砖块、左边右边砖块。首先,我们把Canvas划分成10*10的小格子,每一个小格子的大小分别是32*32,刚好跟图片大小相同。然后我们来定义一个二维数组来存放每一个小格子所要显示的图片的索引。再用一个二层循环绘制图片,地图出来了:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Images</title>
<script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
 
function canvasSupport() {
return Modernizr.canvas;
}
 
function canvasApp() {
 
if(!canvasSupport()) {
return;
}
 
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");
 
var tileSheet = new Image();
 
tileSheet.addEventListener('load', eventLoaded, false);
tileSheet.src = "map.png";
var mapRows = 10;
var mapCols = 10;
var Map = [
[3, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 3],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0],
[3,0, 1,0, 1,0, 1,0,0, 3],
[3, 1,0,0, 1,0,0, 1,0, 3],
[3,0,0,0, 1, 1,0, 1,0, 3],
[3,0,0, 1,0,0,0, 1,0, 3],
[3,0,0,0,0,0,0, 1,0, 3],
[0,0, 1,0, 1,0, 1,0,0, 0],
[3,0,0,0,0,0,0,0,0, 3],
[3, 2, 2, 2,0, 2, 2, 2, 2, 3]
];
function eventLoaded() {
drawScreen()
}
 
function drawScreen() {
for(var rowCtr = 0; rowCtr < mapRows; rowCtr++) {
for(var colCtr = 0; colCtr < mapCols; colCtr++) {
var cur = Map[rowCtr][colCtr];
var sourceX = cur * 32;
context.drawImage(tileSheet, sourceX, 0, 32, 32, colCtr * 32, rowCtr * 32, 32, 32);
}
}
}
 
}
</script>
</head>
<body>
<p style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="320" height="320">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</p>
</body>
</html>

每次提交,Commit message 都包括三个部分:Header,Body 和 Footer。

<type>(<scope>): <subject>
// 空一行
<body>
// 空一行
<footer>

其中,Header 是必需的,Body 和 Footer 可以省略。不管是哪一个部分,任何一行都不得超过100个字符。这是为了避免自动换行影响美观。

Header部分只有一行,包括三个字段:type(必需)、scope(可选)和subject(必需)。

  • type

type用于说明 commit 的类别,只允许使用下面7个标识。

feat:新功能(feature)
fix:修补bug
docs:文档(documentation)
style: 格式(不影响代码运行的变动)
refactor:重构(即不是新增功能,也不是修改bug的代码变动)
test:增加测试
chore:构建过程或辅助工具的变动

如果type为feat和fix,则该 commit 将肯定出现在 Change log 之中。其他情况(docs、chore、style、refactor、test)由你决定,要不要放入 Change log,建议是不要。

  • scope

scope用于说明 commit 影响的范围,比如数据层、控制层、视图层等等,视项目不同而不同。

  • subject

subject是 commit 目的的简短描述,不超过50个字符。

以动词开头,使用第一人称现在时,比如change,而不是changed或changes
第一个字母小写
结尾不加句号(.)

Body

Body 部分是对本次 commit 的详细描述,可以分成多行。下面是一个范例。

More detailed explanatory text, if necessary.  Wrap it to 
about 72 characters or so. 

Further paragraphs come after blank lines.

- Bullet points are okay, too
- Use a hanging indent

有两个注意点。

  1. 使用第一人称现在时,比如使用change而不是changed或changes。
  2. 应该说明代码变动的动机,以及与以前行为的对比。

Footer 部分只用于两种情况。

  1. 不兼容变动,以BREAKING CHANGE开头,后面是对变动的描述、以及变动理由和迁移方法。
  2. 关闭 Issue,如果当前 commit 针对某个issue,那么可以在 Footer 部分关闭这个 issue 。

例如:

BREAKING CHANGE: isolate scope bindings definition has changed.

    To migrate the code follow the example below:

    Before:

    scope: {
      myAttr: 'attribute',
    }

    After:

    scope: {
      myAttr: '@',
    }

    The removed `inject` wasn't generaly useful for directives so there should be no code using it.
Closes #234
Closes #234, #312, #332

Commitizen

Commitizen是一个撰写合格 Commit message 的工具。 安装命令如下。

$ npm install -g commitizen

然后,在项目目录里,运行下面的命令,使其支持 Angular 的 Commit message 格式。

$ commitizen init cz-conventional-changelog --save --save-exact

以后,凡是用到git commit命令,一律改为使用git cz。这时,就会出现选项,用来生成符合格式的 Commit message。

生成Change log

如果你的所有 Commit 都符合 Angular 格式,那么发布新版本时, Change log 就可以用脚本自动生成。生成的文档包括以下三个部分。

  • New features
  • Bug fixes
  • Breaking changes.

每个部分都会罗列相关的 commit ,并且有指向这些 commit 的链接。当然,生成的文档允许手动修改,所以发布前,你还可以添加其他内容。 conventional-changelog 就是生成 Change log 的工具,运行下面的命令即可。

$ npm install -g conventional-changelog
$ cd my-project
$ conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -w

上面命令不会覆盖以前的 Change log,只会在CHANGELOG.md的头部加上自从上次发布以来的变动。如果你想生成所有发布的 Change log,要改为运行下面的命令。

$ conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -w -r 0

为了方便使用,可以将其写入package.jsonscripts字段。

{
  "scripts": {
    "changelog": "conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -w -r 0"
  }
}

以后,直接运行下面的命令即可。

$ npm run changelog
  • 胡思乱想.txt
  • 最后更改: 2017-09-05 17:47
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